哈希游戏平台什么是Hash算法?Hash算法有哪些?
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Hash也称散列、哈希,对应的英文都是Hash。基本原理就是把任意长度的输入,通过Hash算法变成固定长度的输出。这个映射的规则就是对应的Hash算法,而原始数据映射后的二进制串就是哈希值。活动开发中经常使用的MD5和SHA都是历史悠久的Hash算法。
1.固定输出长度:无论输入数据的长度是多少,hash算法的输出都是固定长度的。其中,SHA-256算法的输出总是256位。
2.高效计算:计算hash值的过程应该是十分快速的,即使对于很大的数据也能迅速计算出对应的hash值。
3.不可逆性:给定一个hash值,无法通过反向计算出原始输入数据,这种特性使得hash算法适用于数据加密和密码学应用。
4.抗碰撞性:不同的输入数据生成相同hash值的概率很低(虽然理论上可能,但实际应用中极少发生)。这是hash算法在确保数据完整性时的关键特性。
特点:产生128位的hash值,曾经广泛用于数据校验和密码存储,但由于发现存在严重的安全漏洞,已不再推荐用于加密目的。
特点:产生160位的hash值,SHA-1比MD5稍强,但仍存在已知的碰撞攻击风险,不再推荐用于安全应用。
特点:产生256位的hash值,是SHA-2家族的一部分,具有更高的安全性,目前广泛用于加密货币、SSL/TLS证书等领域。
特点:SHA-3是由NIST在2015年发布的新一代哈希算法家族,具有更高的安全性和不同的设计结构,也能生成224位、256位、384位、512位等长度的hash值。
MD5(RFC 1321)是 Rivest 于1991年对MD4的改进版本。它对输入仍以512位分组,其输出是4个32位字的级联,与 MD4 相同。MD5比MD4来得复杂,并且速度较之要慢一点,但更安全,在抗分析和抗差分方面表现更好。
SHA1是由NIST NSA设计为同DSA一起使用的,它对长度小于264的输入,产生长度为160bit的散列值,因此抗穷举(brute-force)性更好。SHA-1 设计时基于和MD4相同原理,并且模仿了该算法。
为了减少碰撞,按照一定的物理规律模拟出来一个环,将自己的有限资源分布在环上,然后每当一个请求寻址过来时,按照计算给予分配环上的资源。
对象Hash的前提是实现equals()和hashCode()两个方法,那么HashCode()的作用就是保证对象返回少数hash值,但当两个对象计算值一样时,这就发生了碰撞冲突。如下将介绍如何处理冲突,当然其前提是一致性hash。
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