Instagram十亿级“用户名已被占用”背哈希游戏平台后的架构设计
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本文将逐步介绍这些系统的构建过程,从最基本的方法开始,逐步升级到大型科技公司采用的复杂架构。
如果计数大于零,则表示该用户名已被占用;如果计数为零,则表示该用户名可用。
对于拥有数千甚至数百万用户的小型系统来说,这种方法完全适用。索引完善的关系型数据库可以在几毫秒内返回结果。
但一旦用户规模扩大到数亿甚至数十亿,并分布在多个服务器和数据中心,情况就会变得截然不同。
简而言之,虽然直接查询精确且易于实现,但它根本无法满足大型科技公司的需求。当数据量达到数十亿条记录时,这种处理方式很快就会陷入停滞。
用户每次尝试新用户名时,我们不会每次都去数据库查询,而是将常用用户名的临时副本存储在内存中(使用Redis或Memcached等工具)。
3)数据库检查(备用方案):如果缓存未命中,应用程序将查询数据库以获取权威结果。
4)更新缓存(未来优化):一旦数据库返回答案,系统就会更新缓存,以便下次有人检查相同的用户名时,可以立即从内存中获取该用户名。
对于经常被验证的用户名,这种方法非常有效。例如,如果成千上万的人不断尝试类似 john、alex或princess这样的用户名时,缓存系统可以立即响应这些请求,无需访问数据库。
与其每次都将每个用户名显式地存储在内存中或查询数据库,不如存储一个紧凑的“指纹”,用以判断某个用户名是否存在。
当你输入文字“my_cool_username”并按下回车键时,大型系统背后会发生以下情况:
1)负载均衡器:你的请求首先会到达负载均衡器,负载均衡器会将请求路由到最近或最不繁忙的服务器。
这种分层方法就像一个漏斗,每一层都会过滤掉大量的请求,确保只有极少一部分请求需要进行耗时耗力的主数据库访问。
但像Instagram这样的现实平台会做得更多:如果你的首选用户名已被占用,它们还会推荐其他用户名。
以用户名daniel为例,如果该用户名已被使用,Instagram 可能会建议:
这些功能需要比缓存或布隆过滤器更智能的解决方案。它们依赖于一种专为基于前缀的查找而构建的数据结构:Trie(前缀树)。
它是一种树状结构,根据字符串的共同前缀对其进行组织。它不会将用户名存储为完整的单词,而是逐个字符地分解,并重用共同的路径。
检查用户名是否存在所需的时间仅与字符串的长度成正比(O(M)),而不是与用户名的总数成正比。
通过跟踪部分路径,trie可以立即列出所有以给定前缀开头的用户名(例如,“dan”)。
由于相似的用户名共享共同路径,因此生成类似daniel_dev或的替代名称daniel2025变得容易且高效。